PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT INDONESIA BERBASIS ANIMASI 2D

Authors

  • Rezha Destiadi Politeknik Negeri Medan
  • Mona Shintavia Politeknik Negeri Medan
  • Annalisa Sonaria Hasibuan Politeknik Negeri Medan

Keywords:

2D Animation, Learning Media, Indonesian Traditional Clothes, Adobe Animate, Adobe Photoshop

Abstract

Technological developments have undergone developments, one of which is in the field of multimedia which aims to develop a 2D interactive animation as a learning medium for the introduction of Indonesian traditional clothes for children of SD Negeri 068332 in Medan. The introduction of Indonesian traditional clothes is divided into several stages, namely the pre-production stage, production, and post-production stage. This animation will contain an explanation of the name of the province, the name of the accessories, the names of traditional clothes and in the last stage will be given questions or mini quizzes to train the memory of SD Negeri 068332 children. This animation aims to help teachers and students in the thematic book 5 for the introduction of Indonesian traditional clothes to improve students' understanding, this application can be accessed anywhere without the use of the internet. The author uses supporting applications such as Adobe Animate and Adobe Photoshop.

References

Annalisa Sonaria Hasibuan, Andi Supriadi Chan, Rezha Destiadi, & Gabriel Ardi Hutagalung. (2024). IMPLEMENTASI TAMAN IQRA DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA JOHOR ISLAMIC GREEN SCHOOL. J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service, 4(1), 83-91.

Dhiya Rahma, Nada Nupus Ihwani, & Nadila Sofia Hidayat. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Digital Sebagai Media Interaktif Pada Pembelajaran Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, Dan Budaya, 4(2), 12–21.

Effendi, B. (2020). Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam Membangun Aplikasi Edukasi Covid-19 Berbasis Android METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFECYCLE (MDLC) DALAM MEMBANGUN APLIKASI EDUKASI Covid-19 BERBASIS ANDROID. TEKNOMATIKA, 10(02), 1-5.

Ilmiah, J., & Grafis, K. (2022). Game Edukasi Interaktif Pengenalan Tata Surya Berbasis Animasi 2D untuk Siswa Kelas 6 SD. JURNAL ILMU KOMPUTER GRAFIS, 15(1), 113-120.http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixelpage113

Mambu, J., Pitra, D., Miftahul Ilmi, A., Nugroho, W., V. Leuwol, N., & Saputra, A. (2023). Pemanfaatan Teknologi Artificial Intelligence (AI) Dalam Menghadapi Tantangan Mengajar Guru di Era Digital. Journal on Education, 6(1), 2689- 2698.

Melati, E., Dara Fayola, A., Putu Agus Dharma Hita, I., Muh Akbar Saputra, A., & Ninasari, A. (2023). Pemanfaatan Animasi sebagai Media Pembelajaran Berbasis Teknologi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Jurnal Pendidikan, 06(01), 732-741.

Angely, O., Ramadani, N., Chandra Kirana, K., Astuti, U., & Marini, A. (2023). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP DUNIA PENDIDIKAN (STUDI LITERATUR). JPDSH Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, 2(6), 749-756.

Mochamad Arsad Ibrahim. (2022). 5287-Article Text-9672-1-10-20230123 (1). JURNAL PENDIDIKAN ISLAM, 4(2), 106-113.

Norma. (2021). 697-Article Text-3015-1-10-20211125. Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 1(2), 101115.

Perdian Muhamad Thoha, Rizki Puja Kurniawan, & Andhita Risko Faristiana. (2023). Perubahan Komunikasi Orang Tua Terhadap Anak Di Era Digital. Student Scientific Creativity Journal, 1(4), 415–431.

Putra, R. R. P. A., & Panindias, A. N. (2023). Implementasi Prinsip Animasi dalam Gerak Personifikasi Tokoh di Film Animasi Lakontara. CITRAWIRA : Jurnal Periklanan dan Komunikasi Visual, 4(1), 19-42.

Jumriani, Syaharuddin, Tasya Febrylia Witari Hadi, N., Mutiani, & Warmansyah Abbas, E. (2021). Kajian Literatur; Komponen Kurikulum IPS di Sekolah Dasar dalam Kurikulum 2013. Jurnal Basicedu, 5(3), 1120-1129.

Downloads

Published

2024-10-15

How to Cite

Rezha Destiadi, Mona Shintavia, & Annalisa Sonaria Hasibuan. (2024). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT INDONESIA BERBASIS ANIMASI 2D . Prosiding Seminar Nasional Terapan Riset Inovatif (SENTRINOV), 10(1), 79 - 85. Retrieved from https://proceeding.isas.or.id/index.php/sentrinov/article/view/1574