IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA
Keywords:
Augmented Reality, interactive e-modules, student perception, learning motivation, learning participationAbstract
The development of digital technology, particularly Augmented Reality (AR), opens up opportunities for more interactive and engaging learning media innovations. This study aims to: (1) describe students' perceptions of interactive AR-based e-modules; (2) analyze the impact of using interactive AR-based e-modules on students' learning motivation; and (3) assess the level of student participation in learning after using interactive AR-based e-modules. The research method employs a descriptive quantitative design with 58 students as subjects. Data were collected through a Likert scale questionnaire that had been tested for validity and reliability. The results showed that the perception variable had an average score of 4.15 (scale 1–5), with 44.8% of students in the very positive category and 55.2% in the positive category. The motivation variable increased from 3.50 in the pretest to 4.36 in the posttest, with 51.7% in the very high category and 48.3% in the high category. The participation variable rose from 3.72 to 4.33, with 50% in the very high category and 50% in the high category. These findings indicate that AR-based e-modules can enhance learning interest, facilitate material comprehension, and encourage active student engagement.
References
DAFTAR PUSTAKA
Adryansyah, M. R. H., Quiroz, P. A., Zuhdi, M. I., & Sutabri, T. (2023). Perancangan multimedia teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality sebagai media pameran digital. Technologia: Jurnal Ilmiah, 14(3), 214-220.
Apriliyanto, E. (2025). Revolusi Belajar Abad 21 Pengaruh Augmented Reality Terhadap Keterlibatan dan Pengalaman Siswa. JTINFO: Jurnal Teknik Informatika, 4(2), 229-234.
Dharma, I. D. A. E. P. (2024). Flourishing Mahasiswa: Perspektif Teori Konstruktivisme Jean Peaget: Flourishing Students: A Perspective Of Jean Peaget's Theory Of Constructivism. Santhet (Jurnal Sejarah Pendidikan dan Humaniora), 8(2), 1951-1961.
Einsthendi, A. D., Rasyid, M. I. A., & Wicaksono, J. B. (2024). Augmented reality: Impact on student engagement and learning. Hipkin Journal of Educational Research, 1(2), 239-250.
Hartati, Y. (2025). Penggunaan Teknologi Augmented Reality Dalam Pendidikan Agama Islam: Analisis Literatur Tentang Potensi Dan Tantangannya. VARIABLE RESEARCH JOURNAL, 2(01), 324-332.
Irfandi, I., & Yuhelman, N. (2023). Analisis inovasi mahasiswa dalam pengembangan media pembelajaran kimia sederhana. COMPETITIVE: Journal of Education, 2(3), 148-155.
Prabowo, E., & Wakhudin, W. (2024). Pengembangan media augmenteded reality (AR) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas 4 SD Negeri 3 Linggasari. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(2), 591-604.
Purnamasari, A., & Hartono, W. J. (2023). Pentingnya penggunaan bahasa Indonesia di perguruan tinggi. Jotika Journal in Education, 2(2), 57-64.
Qorimah, E. N., & Sutama, S. (2022). Studi literatur: Media augmented reality (AR) terhadap hasil belajar kognitif. Jurnal Basicedu, 6(2), 2055-2060.
Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario, Q. (2024). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran terhadap keaktifan belajar siswa dalam pendidikan modern. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594-605.
Resnawati, R., Mansur, H., Mastur, M., Maftuh, B., & Nurdin, E. S. (2025). Pemanfaatan Media Augmented Reality Guna Meningkatkan Motivasi Siswa. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(7), 7308-7312.
Rosyta, F. D., & Aryani, Z. (2024). Model Pembelajaran Bahasa Indonesia yang Efektif pada Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Insan Cita Pendidikan, 3(2), 1-12.
Safari, A., & Riyanti, A. (2024). Analisis Technology Acceptance Model (TAM) Terhadap Minat Penggunaan Mobile Banking. Jurnal Ilmiah Edunomika, 8(1).
Sriyanti, A., Wahyuni, S., Latuconsina, N. K., & Amin, R. (2022). Pengembangan E-Modul berbantuan software Sigil dengan pendekatan kontekstual pada materi program linear peserta didik kelas XI. Jurnal Cendekia, 6(1), 300-313.
Sutama, I. W., Astuti, W., & Anisa, N. (2021). E-Modul Strategi Pembelajaran Anak Usia Dini Sebagai Sumber Belajar Digital. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9(3), 449-456.
Yusuf, M. (2024). Penggunaan Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Tafsir Al-Qur'an pada Lembaga Pendidikan Islam. Academicus: Journal of Teaching and Learning, 3(1), 1-7.



